数字媒体与网络传播方向
一、 培养目标
主要培养在动漫软件产业和网络媒体产业中从事三维动画设计、游戏软件设计、数字艺术设计、网络传播设计与开发等工作的实用型、高层次专业人才。
二、培养方式
1.实行学分制。
2.采用进校不离岗的培养方式,以在职学习为主,集中在校学习时间累计不得少于6个月。
3.实行双导师负责制(一名校内导师,一名企业或工程实践部门导师)或导师组负责制。
三、学习年限与学分要求
1.学习年限一般为2-4年,最长不超过5年。
2.学分要求:总学分70学分,其中课程学分30学分,学术活动2学分,开题报告2学分,学位论文36学分。
| 毕业 总学分 | 课程 总学分 | 学位课程 | 非学位课 | 学术 活动 | 开题 报告 | 学位 论文 | |
| 公共 基础课 | 专业 基础课 | 专 业 选修课 | |||||
| 70 | 30 | 10 | 12 | 8 | 2 | 2 | 36 |
四、课程设置
数字媒体与网络传播方向课程设置
| 课程类别 | 课程代码 | 课程名称 | 学分 | 学时 | 开课时间 | 备注 | |
| 学位课程 | 公共课 | 自然辩证法 | 2 | 32 | 春、秋 | 必 修 | |
| 基础英语 | 3 | 48 | 春、秋 | ||||
| 工程数学 | 3 | 48 | 春、秋 | ||||
| 知识产权 | 1 | 16 | 春、秋 | ||||
| 信息检索 | 1 | 16 | 春、秋 | ||||
| 专业核心课 | 面向对象系统分析与设计 | 3 | 48 | 春、秋 | 修 满 12 学 分 | ||
| IT项目管理 | 3 | 48 | 春、秋 | ||||
| 高级计算机网络 | 3 | 48 | 春、秋 | ||||
| 高级软件开发过程 | 3 | 48 | 春、秋 | ||||
| 非学位课程 | 专业选修课 | 高级数据库技术 | 2 | 32 | 春、秋 | 选 修 8 学 分 | |
| 高级需求工程 | 2 | 32 | 春、秋 | ||||
| 新闻学原理 | 2 | 32 | 春、秋 | ||||
| 传播学原理 | 2 | 32 | 春、秋 | ||||
| 三维动画设计与制作 | 2 | 32 | 春、秋 | ||||
| 游戏设计 | 2 | 32 | 春、秋 | ||||
| 媒介经营管理学原理 | 2 | 32 | 春、秋 | ||||
| 新媒体与信息技术 | 2 | 32 | 春、秋 | ||||
| 网络传播政策与法规 | 2 | 32 | 春、秋 | ||||